|
Создание QuadTree. |
Автор:
G'Dever |
Это самая
первая статья в этом
разделе, поэтому она наверное будет самой простой и будет она посвящена
четырех арному дереву и его применению в играх. |
Кривые Безье. |
Автор:
G'Dever |
Новая статья в этом разделе посвящена описанию алгоритмов работы с кривыми Безье. В рамках данной статьи создается удобный класс для работы с несколькими кривыми, объединёнными в одну составную кривую Безье. |
|
|